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Justificación de aspectos de la sesión.
Para evitar das pistas, y para crear cierto pensamientos en
los alumnos de: ¿por qué lo han hecho cómo lo han hecho?, hemos decidido
explicar lo siguiente al final de la sesión y no al principio:
-
Elección de las preguntas y sus momentos.
Este tipo de triadas se realizaría en las últimas fases de
una progresión de la comunicación motriz, y se haría una vez se ha comprendido
y asimilado las tácticas de los juegos de blanco y diana. Por tanto, las preguntas
que hemos hecho han ido más encaminadas a comprender las relaciones de la
triada que a comprender los aspectos tácticos en sí del juego de balón tiro. Es
decir, a pesar de que hemos hecho este tipo de preguntas, se ha dado más
importancia a preguntas en situaciones de pactos entre equipos, que en
situaciones de tirar a un adversario u otro, o de desplazamiento por parte de
la defensa.
Cuando las situaciones han sido lo suficientemente visibles,
hemos “congelado la imagen” para realizar las preguntas. Además hemos utilizado
los parones de cambio de campo para realizar estas preguntas. Y también los
parones cuando mataban a alguien y tenía que ir al cementerio.
-
Elección de las variantes.
A diferencia de antiguas exposiciones y de antiguas
clasificaciones, nosotros no hemos modificado ni el material, ni las áreas, y
el cambio de reglas no lo hemos realizado en cuanto a las formas de tiro, de
desplazamiento, etc, sino que las reglas han ido encaminadas a cambiar las
relaciones entre equipos más allá de la forma de jugar. Consiguiendo así un pensamiento
ambivalente en los alumnos.
BASE DEL JUEGO
-
¿Por qué cambiamos de campo?
El equipo que se sitúa en el campo del extremo (al principio
el equipo 1) tiene ventajas ya que solo puede recibir tiros de forma frontal,
mientras que los otros pueden recibir de forma lateral y frontal. De esta forma
igualamos las ventajas que se podrían dar.
-
¿Por qué ese sistema de puntos? ¿Por qué suma un
punto cuando matas, y por qué restas al tener un jugador en el cementerio?
Así se da importancia no sólo a matar al contrario, sino
también a la gente de tu equipo que está en el cementerio. Propicias a que no
solo haya pactos entre equipos vivos, sino también entre vivos y cementerio.
Casi si podría decir que en algunas ocasiones se puede llegar a jugar con seis
equipos, los tres campos de vivos y los tres de cementerio.
SEGUNDA VARIANTE
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¿Por qué esta segunda variante?
Después de comprender tácticamente las distintas relaciones
que se pueden dar entre los equipos, se amplían las posibilidades. Lo que antes
era “un circuito”, ahora es libre y las combinaciones y pactos van mucho más
allá, haciendo al alumno pensar tácticamente de una manera más compleja.
Creemos que si esta variante se hubiese hecho desde el principio, el
desconcierto de los jugadores hubiese
llevado a una mala comprensión y a una desorientación sobre qué tenían
que hacer.
TERCERA VARIANTE
-
¿Por qué esta tercera variante?
Cambio de una comunicación ambivalente y estable (todos
forman parte siempre del mismo equipo) a una comunicación ambivalente e
inestable en la que se pueden producir cambios de equipo. Esto hace que entre
en juego la “fidelidad” al equipo, y la posibilidad de poder elegir si continúas
con tu equipo o formas parte del otro. Por tanto, otra vez, estamos haciendo
que el alumno vea más allá, aumente su pensamiento táctico, y así la
comprensión del juego, de una forma paradójica.
Una vez hecho todo esto, y agradeciendo a todos los que han participado en nuestra exposición su asistencia, queríamos pediros un último esfuerzo. Tal y como hemos preguntado al final, queremos saber qué variante os ha parecido mejor, no sólo a nivel de diversión (también importante), sino también a nivel educativo. En clase ha habido poco tiempo y no os hemos podido preguntar el por qué de vuestra elección, así que so damos la oportunidad de expresar por aquí lo que pensáis.
¡Gracias!
ResponEliminaEm va parèixer un joc genial en quan a les relacions que s'establien entre els jugadors i jugadores de cada equip a la tercera variant. De fet, en aquesta variant se'm va ocórrer que un de nosaltres fos matat per l'altre equip i així infiltrar-lo per tal que ens passarà la pilota i ens ajudarà a matar als altres. no va ocórrer com jo pensava ja que aquest jugador em va trair i és va quedar en aquell equip ja que eren més i anaven guanyant. vaig observar també que molts de nosaltres és deixaven matar per l'equip que tenia més jugadors ja que aquest era l'equip que anava guanyant. era fascinant com canviava la situació del joc en cada moment. En fi, un gran joc i molt ben pensat.
T agraïm enormement la teua aportació, ja que de fet nosaltres mateixos ni havíem pensat el fet de tenir un infiltrat en l'altre equip. Haguera sigut una situació molt interessant, una llàstima que al final et varen trair i no es poguera observar. Segur que utilitzant el joc en diverses sessions es podria haver tret aquest "pacte".
ResponEliminaGràcies per la teua participació a la classe, i per haver entès el joc a la perfecció, intentant fer pactes en tot moment.
La exposición fue muy interesante,ya que pudimos conocer los juegos de triada y participar en un juego creado por vosotros mismos.El desarrollo de la sesión estuvo muy bien, encaminada a hacer pensar al jugador sobre que realizar y como hacerlo y a comunicarse con su equipo para realizar pactos o utilizar estrategias.La variante que mas me gusto fue la tercera,por el caos que se creaba en el terreno de juego.De una comunicación ambivalente estable se pasa a una comunicación ambivalente inestable ,donde cada jugador podía elegir con que equipo ir .Se creaban pactos que después se rompían,esto hacia que el juego tuviera una gran incertidumbre,donde se podían observar cantidad de cambios en su desarrollo.
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