Para poder realizar una exposición de calidad, nos basamos en el artículo que nos pasó Roberto Sanchez, el cual recomendamos enormemente. La cita del artículo es:
- Sánchez, R. (2000). Del duelo a la paradoja: Una propuesta de enseñanza de los juegos tradicionales infantiles basada en la comunicación motriz. En Berzal, A. (org.). III Jornades d’Intercanvi d’Experiències d’Educació Física. Valencia: CEFIRE.
Nuestro trabajo creemos que fue una muestra de cómo incorporar ideas de otras personas sin caer en la tentación de copiar lo que ya está hecho. Nosotros partíamos de una idea de cómo distribuir los campos, totalmente distinta a la que se muestra en el artículo, e incluso sin existencia de cementerios. Las reglas tampoco eran del todo iguales, basándose en un juego en que un equipo estaba dentro y otro fuera, pero el de dentro no podía matar al de fuera.
Algo que sí utilizamos fue la idea del juego con comunicación ambivalente e inestable, ya que consideramos que el cambio de equipo según la actuación del juego nos permitía crear situaciones ventajosas para el aprendizaje, y además de una forma muy paradójica.
Roberto a la vez nos pidió ayuda para difundir una página de Facebook sobre nuevas tendencias en iniciación deportiva, muy en especial en el marco del TGfU y SE. En ella se muestran artículos, videos y noticias útiles para el campo de la docencia y también para los alumnos. Echándole un vistazo rápido ya hemos podido encontrar muchos artículos interesantes, y en siguientes entradas profundizaremos con más detalle.
Os recomendamos que sigáis en Facebook la página si queréis ampliar vuestros conocimientos en este campo:
https://www.facebook.com/pages/Nuevos-modelos-de-ense%C3%B1anza-en-EF-e-iniciaci%C3%B3n-deportiva/738482712902487
LOS LILAS
dimarts, 23 de desembre del 2014
dijous, 18 de desembre del 2014
Exposición Triada Balón Tiro (3)
4)
Justificación de aspectos de la sesión.
Para evitar das pistas, y para crear cierto pensamientos en
los alumnos de: ¿por qué lo han hecho cómo lo han hecho?, hemos decidido
explicar lo siguiente al final de la sesión y no al principio:
-
Elección de las preguntas y sus momentos.
Este tipo de triadas se realizaría en las últimas fases de
una progresión de la comunicación motriz, y se haría una vez se ha comprendido
y asimilado las tácticas de los juegos de blanco y diana. Por tanto, las preguntas
que hemos hecho han ido más encaminadas a comprender las relaciones de la
triada que a comprender los aspectos tácticos en sí del juego de balón tiro. Es
decir, a pesar de que hemos hecho este tipo de preguntas, se ha dado más
importancia a preguntas en situaciones de pactos entre equipos, que en
situaciones de tirar a un adversario u otro, o de desplazamiento por parte de
la defensa.
Cuando las situaciones han sido lo suficientemente visibles,
hemos “congelado la imagen” para realizar las preguntas. Además hemos utilizado
los parones de cambio de campo para realizar estas preguntas. Y también los
parones cuando mataban a alguien y tenía que ir al cementerio.
-
Elección de las variantes.
A diferencia de antiguas exposiciones y de antiguas
clasificaciones, nosotros no hemos modificado ni el material, ni las áreas, y
el cambio de reglas no lo hemos realizado en cuanto a las formas de tiro, de
desplazamiento, etc, sino que las reglas han ido encaminadas a cambiar las
relaciones entre equipos más allá de la forma de jugar. Consiguiendo así un pensamiento
ambivalente en los alumnos.
BASE DEL JUEGO
-
¿Por qué cambiamos de campo?
El equipo que se sitúa en el campo del extremo (al principio
el equipo 1) tiene ventajas ya que solo puede recibir tiros de forma frontal,
mientras que los otros pueden recibir de forma lateral y frontal. De esta forma
igualamos las ventajas que se podrían dar.
-
¿Por qué ese sistema de puntos? ¿Por qué suma un
punto cuando matas, y por qué restas al tener un jugador en el cementerio?
Así se da importancia no sólo a matar al contrario, sino
también a la gente de tu equipo que está en el cementerio. Propicias a que no
solo haya pactos entre equipos vivos, sino también entre vivos y cementerio.
Casi si podría decir que en algunas ocasiones se puede llegar a jugar con seis
equipos, los tres campos de vivos y los tres de cementerio.
SEGUNDA VARIANTE
-
¿Por qué esta segunda variante?
Después de comprender tácticamente las distintas relaciones
que se pueden dar entre los equipos, se amplían las posibilidades. Lo que antes
era “un circuito”, ahora es libre y las combinaciones y pactos van mucho más
allá, haciendo al alumno pensar tácticamente de una manera más compleja.
Creemos que si esta variante se hubiese hecho desde el principio, el
desconcierto de los jugadores hubiese
llevado a una mala comprensión y a una desorientación sobre qué tenían
que hacer.
TERCERA VARIANTE
-
¿Por qué esta tercera variante?
Cambio de una comunicación ambivalente y estable (todos
forman parte siempre del mismo equipo) a una comunicación ambivalente e
inestable en la que se pueden producir cambios de equipo. Esto hace que entre
en juego la “fidelidad” al equipo, y la posibilidad de poder elegir si continúas
con tu equipo o formas parte del otro. Por tanto, otra vez, estamos haciendo
que el alumno vea más allá, aumente su pensamiento táctico, y así la
comprensión del juego, de una forma paradójica.
Una vez hecho todo esto, y agradeciendo a todos los que han participado en nuestra exposición su asistencia, queríamos pediros un último esfuerzo. Tal y como hemos preguntado al final, queremos saber qué variante os ha parecido mejor, no sólo a nivel de diversión (también importante), sino también a nivel educativo. En clase ha habido poco tiempo y no os hemos podido preguntar el por qué de vuestra elección, así que so damos la oportunidad de expresar por aquí lo que pensáis.
¡Gracias!
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Otras propuestas de iniciación deportiva
Exposición Triada Balón Tiro (2)
3)
Triadas
Principales problemas que hemos visto:
-
En las ideales iniciales, un equipo ganaba
cuando llegaba a 15 puntos, o bien se eliminaban dos grupos y solo quedaba uno
en los campos de los vivos. Posteriormente, pensando en que el juego no acabase
pronto, solo ganaba el equipo que llegase a 15 puntos. Lo que nos ha pasado en
un momento de clase, es que ha quedado solo un equipo, y por tanto, algo que parecía
obvio pero no habíamos pensado, es que ese equipo no tenía a quien “matar” y se
ha convertido en más o menos en una alianza entre los dos cementerios para
eliminar al único equipo que quedaba en campo vivo. Lo que al principio nos ha
parecido un fallo gordo, después hemos visto que nos ha permitido crear otra
lógica paradójica, en la que el equipo que quedaba “estaba cerca de ganar, pero
a la vez cerca de perder porque todos estaban contra ellos. Creemos que este
punto debemos explotarlo más, o bien evitar que pase esta situación, o bien
orientarla hacia un sentido paradójico claro.
-
El hecho de realizar primero una variante en la
que la circulación del balón fuera lineal, y después libre, ha hecho que los
equipos en muchos momentos estuvieran aún pensando en la antigua regla, y
fueran casi automáticamente a matar a solo a un equipo, cuando podía haberlo
hecho a los dos.
-
Por todo lo demás, hemos conseguido los
objetivos que nos habíamos propuesto, casi mejor de lo que pensábamos, como:
o
Si un equipo va muy destacado, pactos entre los
otros dos equipos para pasarse el balón entre ellos y que el equipo que
corresponda tenga mayor número de posibilidades de eliminarlos.
o
No solo pactos entre equipos “vivos”: pactos de
pasar la pelota entre equipos vivos a cementerios.
o
Si nos interesa que un equipo se quede sin
jugadores, también nos interesa que el contrario tenga el máximo número de
jugadores para poder matarles, por lo tanto entra en juego pacto entre
cementerio-campo de juego.
o
Con la tercera variante, ha entrado en juego en
juego la “fidelidad” al equipo. Si querías cambiarte al equipo ganador, para
que tú ganaras, bastaba con fallar el tiro que tenías.
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Otras propuestas de iniciación deportiva
Exposición Triada Balón Tiro 1
Tras la exposición de hoy, queríamos realizar una
descripción de toda la sesión, así como hacer un análisis de lo que hemos
podido observar. Debido a que será extenso, lo vamos a realizar en diferentes
entradas al blog, y además haremos referencias a aspectos de reglas, los cuales
se encuentran en la entrada anterior.
En un principio, teníamos la idea de grabar parte del juego,
para poder así analizarlo después. Las limitaciones en cuanto a participantes
ha hecho que miembros del grupo hayan tenido que participar, por tanto nos ha
sido imposible poder hacer esta tarea.
Para la realización del juego y de todo su razonamiento
teórico, nos ha sido clave la ayuda ofrecida por Roberto Sánchez. Simplemente facilitándonos
un artículo, nos ha abierto la mente y hemos podido, a nuestro modo de ver,
realizar un trabajo sustentado en aspectos teóricos de calidad. En futuras
entradas comentaremos este artículo y profundizaremos más en ello.
1)
Explicación teórica
En ella hemos querido explicar cuál era nuestro tema, y cómo
habíamos llegado hasta poder pensar en la triada de blanco diana.
Hablábamos que, como en todas las antiguas exposiciones, se
utiliza el modelo horizontal comprensivo, mediante el cual pretendemos enseñar
la táctica e ir introduciendo poco a poco la técnica. ¿Cómo conseguimos esto? A
través de los juegos modificados, que nos van a permitir exagerar la táctica y
simplificar la técnica.
Dentro de estos juegos modificados, la clasificación de los
juegos deportivos modificados se podría agrupar en cuatro familias:
-
Cancha dividida.
-
Blanco y diana.
-
Invasión.
-
Bate y campo.
Nuestro tema, otras propuestas de iniciación deportiva, intenta aportar
cosas diferentes a los que nos puede aportar estas cuatro familias. Y como
cosas diferentes, no nos puede valer todo, sino que hemos querido ver los
huecos que podían existir, así como qué otras cosas importantes pueden
enseñarse y no se hacen de forma explícita.
Así, tras muchas propuestas e ideas que nos surgieron,
creímos que la realización de una triada era lo más adecuado, ya que nos
permitía exagerar al máximo la táctica (a pesar de no considerarse un juego
deportivo modificado), utilizando para ello las relaciones entre jugadores y
equipos, y las comunicaciones entre ellos. Podríamos considerar que una vez
exprimidos al máximo los juegos deportivos, como fase final de un proceso lago
de aprendizaje de su táctica, de la táctica de los juegos duales, entraría en
acción los juegos en forma de triada. Como ejemplo, hemos querido poner la
charla que nos dio Roberto Sánchez, en la que nos mostró la progresión a lo
largo de los cuatro cursos de secundaria.
Una vez elegida la triada…¿qué triada hacíamos?. Nos
documentamos sobre una triada de invasión, en concreto con el trifutbol, pero
nos parecía demasiado poco para nuestra exposición, además de tener
limitaciones en cuanto al espacio. Por otro lado, también podríamos hacer una
triada de bate y campo, cogiendo como modelo la que hicimos en su día en clase.
Pero hemos querido “calentarnos más el coco” y, con mucho esfuerzo y muchos
intentos, crear una triada de blanco y diana, utilizando el juego de balón
tiro. El juego de balón tiro nos daba la posibilidad de coger un juego al que
todos los alumnos con casi total seguridad han jugado alguna vez en su vida,
por tanto las reglas eran conocidas, y todo el proceso de años que hablábamos antes
nos permitía “saltarlo” y darlo por sabido.
Nuestro objetivo se va a centrar en crear relaciones entre
equipos de forma paradójica. Llegar a donde los juegos duales no llegan,
tácticamente hablando.
2)
Calentamiento.
Hemos realizado como forma de activación el juego paradójico
de la pelota sentada, el cual también consistía en blanco y diana:
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dimecres, 17 de desembre del 2014
Triada Blanco y Diana. Triada de Balón Tiro
En la clase de mañana, vamos a proponer una triada sobre
blanco y diana, la cual ha sido inventada por nosotros. Debido a que es algo
novedoso, e intentando no adelantar nada, hemos querido poner en nuestro blog
la distribución y las reglas básicas del juego. Nos sería de gran ayuda tener
el máximo número de gente participando en la clase mañana, así como también,
aunque sea difícil, que la gente haya podido leer las reglas para no detener en
exceso la clase explicándolas.Después de nuestra exposición, explicaremos más en profundidad lo que pretenderemos conseguir con cada cosa, así como también la teoría en la que nos hemos basado para poder realizarlo. Muchas gracias por vuestra participación:
Se juega con las reglas básicas del “Balón tiro”.
***Comunicación exclusiva y estable
Reglas “Balón tiro” tradicional:
- No pasar al campo contrario.
- El balón solo se puede utilizar con las manos.
- Sí se puede mover el jugador con el balón en las manos.
- Si un equipo lanza el balón y sale fuera del campo, sacan los del cementerio correspondiente.
- Si el balón toca suelo antes de dar a un jugador, este no será eliminado.
- Si al jugador que se le lanza la coge con las dos manos y no se cae (“empoma”) no estará eliminado y podrá lanzar.
***Comunicación ambivalente y estable
Reglas Triada Balón tiro:
-
- El equipo 1 mata al equipo 2.
- El equipo 2 mata al equipo 3.
- El equipo 3 mata al equipo 1.
- Cada vez que un equipo consigue matar a un adversario, consigue un punto.
- Cuando un jugador del cementerio mata a un adversario, se salva y vuelve a su equipo pero NO consigue punto. El jugador matado SÍ va al cementerio.
- El jugador que ha sido eliminado se va a su zona de cementerio (ver foto).
- Si el balón sale del campo, será entregado al equipo correspondiente (ver foto).
- El objetivo es conseguir puntos, pero ante todo no quedarse sin ningún jugador en el campo de los vivos.
- El juego acaba al llegar a 15 puntos.
- Para evitar desventajas: Cada cinco puntos, cambio de campo en los equipos.
VARIANTE UNO: Una vez asumido este sistema ambivalente
(en nuestra clase, cambiaremos cuando haya ganador), estaremos en condiciones de
comprender la siguiente variante:
CAMBIO EN SISTEMA DE PUNTOS:
- “Todos contra todos”. Se corta el circuito, y la circulación de balón es libre a la hora de matar.
VARIANTE DOS
CAMBIO DEL TIPO DE
COMUNICACIÓN: VARIANTE DEL JUEGO.
***Comunicación ambivalente e inestable.
Idea sacada artículo Roberto Sánchez (ver explicación en el artículo):
- Misma estructura que juego anterior, pero los cementerios son zonas pasajeras. Cuando un jugador es matado, va al cementerio, y tiene una posibilidad de tiro. Si el jugador consigue alcanzar al contrario, volverá con su equipo original. Si el jugador no consigue alcanzar al contrario, pasará a formar parte del equipo rival, en el campo de los vivos.
- Ahora los puntos se contabilizarán según las personas que se tenga en el campo de los vivos después de un determinado tiempo. (mayor facilidad de contabilidad de puntos).
- Cada X tiempo se cambia de campo para evitar desventajas.
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juegos de triada
Los juegos de triadas son los más complejos y sofisticados. Los juegos plurales, de más de tres jugadores, son muy amplios, permiten muchas combinaciones; inclusive, mediante juegos de alianzas pueden devenir en juegos binarios o de triadas dentro de un mismo juego; en realidad es muy amplio el esquema de posibilidades estructurales, de estrategias y de tácticas que pueden ocurrir mediante la practica de uno de ellos.
Haciendo referencia a los juegos de triada, son juegos que intentan conseguir el mismo objetivo que los juegos paradójicos, romper el dualismo que hay en muchos juegos añadiendo un tercer equipo, un tercer equipo que dificulte más el juego y obligue a pensar aún más para poder obtener el objetivo que se quiere cumplir y por tanto pensar en todas las posibles y/o estrategias que puedan haber y así conseguir aquel logro que se quiere ya sea ganar sin ayuda de nadie, aliarse con otro equipo para tener mas posibilidades o defenderte de una alianza ajena.
En estos juegos, podemos observar que no solo desarrollamos las capacidades motrices de las personas, sino que también desarrollamos las capacidades mentales obligando a aquellas personas que jueguen, a pensar de qué manera podríamos conseguir nuestro objetivo. De tal manera, esto nos conlleva a un paso más para conseguir el disfrute de la persona en la práctica de los juegos ya que jugar sin pensar, nos puede llevar a ser más aburrido ya que si jugamos sin pensar y sin tener una estrategia probablemente no ganemos ningún juego de este tipo pero si en el mismo juego intentamos elaborar estrategias que puedan sorprender a los demás y tendremos muchas mas posibilidades de ganar y asi conseguir el objetivo mas fácilmente con la consiguiente diversión y disfrute de todos los participantes.
El proceso sera un constante error/acierto ya que si una estrategia no funciona deberá ser cambiada y el que antes encuentre la correcta tendrá ventaja, una vez igualadas las estrategia habrá que ver quien la aplica mejor o quien consigue mejorarla para seguir obteniendo ventaja sobre los equipos rivales.
dilluns, 15 de desembre del 2014
ULTIMATE.
El Ultimate es un juego deportivo alternativo, tiene un
parecido al fútbol americano, con influencias del fútbol y del baloncesto, se
juega por equipos y se utiliza un disco (Frisbee), como todos los juegos
alternativos, este juego destaca por alguna diferencia con los demás juegos, en esta ocasión por su principio de
“espíritu del juego” fomentando el juego justo entre todos los participantes. Decir
que este espíritu se ve en que no hay un árbitro, las faltas se regulan según
la opinión del jugador.
Según el tipo de suelo en el que se realice la actividad
juegan más o menos jugadores, el ultimate en playa juegan 5 jugadores por
equipo y en césped 7.
La manera de puntuar en este juego, es mediante pases pasar con el frisbee una línea de fondo, parecido a como se anota un touchdown en fútbol americano, el frisbee tiene que pasar una línea y tenerlo en posesión algún jugador atacante.
Mejoras que aporta el
ultimate como deporte alternativo
-
Coordinación general
-
Coordinación oculo-manual
-
Favorece a la cohesión y la comunicación entre los
participantes.
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