3)
Triadas
Principales problemas que hemos visto:
-
En las ideales iniciales, un equipo ganaba
cuando llegaba a 15 puntos, o bien se eliminaban dos grupos y solo quedaba uno
en los campos de los vivos. Posteriormente, pensando en que el juego no acabase
pronto, solo ganaba el equipo que llegase a 15 puntos. Lo que nos ha pasado en
un momento de clase, es que ha quedado solo un equipo, y por tanto, algo que parecía
obvio pero no habíamos pensado, es que ese equipo no tenía a quien “matar” y se
ha convertido en más o menos en una alianza entre los dos cementerios para
eliminar al único equipo que quedaba en campo vivo. Lo que al principio nos ha
parecido un fallo gordo, después hemos visto que nos ha permitido crear otra
lógica paradójica, en la que el equipo que quedaba “estaba cerca de ganar, pero
a la vez cerca de perder porque todos estaban contra ellos. Creemos que este
punto debemos explotarlo más, o bien evitar que pase esta situación, o bien
orientarla hacia un sentido paradójico claro.
-
El hecho de realizar primero una variante en la
que la circulación del balón fuera lineal, y después libre, ha hecho que los
equipos en muchos momentos estuvieran aún pensando en la antigua regla, y
fueran casi automáticamente a matar a solo a un equipo, cuando podía haberlo
hecho a los dos.
-
Por todo lo demás, hemos conseguido los
objetivos que nos habíamos propuesto, casi mejor de lo que pensábamos, como:
o
Si un equipo va muy destacado, pactos entre los
otros dos equipos para pasarse el balón entre ellos y que el equipo que
corresponda tenga mayor número de posibilidades de eliminarlos.
o
No solo pactos entre equipos “vivos”: pactos de
pasar la pelota entre equipos vivos a cementerios.
o
Si nos interesa que un equipo se quede sin
jugadores, también nos interesa que el contrario tenga el máximo número de
jugadores para poder matarles, por lo tanto entra en juego pacto entre
cementerio-campo de juego.
o
Con la tercera variante, ha entrado en juego en
juego la “fidelidad” al equipo. Si querías cambiarte al equipo ganador, para
que tú ganaras, bastaba con fallar el tiro que tenías.
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