dijous, 18 de desembre del 2014

Exposición Triada Balón Tiro (2)

3)      Triadas

Principales problemas que hemos visto:

-          En las ideales iniciales, un equipo ganaba cuando llegaba a 15 puntos, o bien se eliminaban dos grupos y solo quedaba uno en los campos de los vivos. Posteriormente, pensando en que el juego no acabase pronto, solo ganaba el equipo que llegase a 15 puntos. Lo que nos ha pasado en un momento de clase, es que ha quedado solo un equipo, y por tanto, algo que parecía obvio pero no habíamos pensado, es que ese equipo no tenía a quien “matar” y se ha convertido en más o menos en una alianza entre los dos cementerios para eliminar al único equipo que quedaba en campo vivo. Lo que al principio nos ha parecido un fallo gordo, después hemos visto que nos ha permitido crear otra lógica paradójica, en la que el equipo que quedaba “estaba cerca de ganar, pero a la vez cerca de perder porque todos estaban contra ellos. Creemos que este punto debemos explotarlo más, o bien evitar que pase esta situación, o bien orientarla hacia un sentido paradójico claro.

-          El hecho de realizar primero una variante en la que la circulación del balón fuera lineal, y después libre, ha hecho que los equipos en muchos momentos estuvieran aún pensando en la antigua regla, y fueran casi automáticamente a matar a solo a un equipo, cuando podía haberlo hecho a los dos.

-          Por todo lo demás, hemos conseguido los objetivos que nos habíamos propuesto, casi mejor de lo que pensábamos, como:
o   Si un equipo va muy destacado, pactos entre los otros dos equipos para pasarse el balón entre ellos y que el equipo que corresponda tenga mayor número de posibilidades de eliminarlos.
o   No solo pactos entre equipos “vivos”: pactos de pasar la pelota entre equipos vivos a cementerios.
o   Si nos interesa que un equipo se quede sin jugadores, también nos interesa que el contrario tenga el máximo número de jugadores para poder matarles, por lo tanto entra en juego pacto entre cementerio-campo de juego.

o   Con la tercera variante, ha entrado en juego en juego la “fidelidad” al equipo. Si querías cambiarte al equipo ganador, para que tú ganaras, bastaba con fallar el tiro que tenías.

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